3D VISUALIZATION

產品渲染與 3D 視覺化

Product Rendering & 3D Visualization

在產品還沒量產、還不能拍攝,或需要大量版本時,先把能用於提案、型錄、電商與上市的產品畫面建立起來。

WHEN TO USE THIS

產品還沒拍得到,也可以先開始溝通

3D 視覺化適合補上「實物尚未完成」與「市場已經需要畫面」之間的時間差。

01

產品尚未量產,但已經要提案或上市準備

直接由 3D 資料建立產品畫面,不必等待實物完成。

02

需要很多角度、顏色或材質版本

以同一套場景快速延伸不同視角與 CMF,維持畫面一致。

03

實景拍攝成本高,或場景難以搭建

用 3D 場景控制光線、構圖與環境,建立難以直接拍攝的使用情境。

WHAT WE DO

一套 3D 資料,延伸不同市場需要的產品畫面

先確認畫面的用途,再決定需要白底、情境、360° 或多版本輸出。

01

產品白底與去背渲染

Cut-out Rendering

建立乾淨一致的產品主視覺、多角度與透明背景素材。

02

情境渲染

Lifestyle / Scene Rendering

把產品放進實際或概念使用環境,表達比例、氛圍與定位。

03

360° 互動式渲染

360° Interactive Rendering

建立多角度連續視圖,支援網頁端旋轉查看產品細節。

04

CMF 與多版本視覺

CMF Variations

快速比較不同顏色、材質與表面處理,支援提案與上市版本。

05

多角度與細節特寫

Multi-angle & Detail Views

依型錄、電商與銷售頁需求建立一致的鏡位與細節畫面。

06

上市視覺組合

Launch Visual Set

將主視覺、白底、情境與細節圖整理成可延伸的產品視覺組。

常見交付 Hero Render Cut-out PNG Scene Render Multi-angle CMF Variants
運動器材產品渲染案例

PROJECT IN PRACTICE

運動器材|在實物完成前先建立可用的產品視覺

產品渲染不只用來「看起來漂亮」,更重要的是在提案、設計確認與市場溝通階段,先建立比例、材質與產品細節都一致的視覺基準。

Product Rendering CMF Product Presentation
查看相關案例 →

HOW WE MOVE FORWARD

先確認畫面要拿來做什麼,再決定做到多細

同一個模型,可以依提案、電商、型錄或上市需求建立不同等級的輸出。

01 / SOURCE

資料

確認 3D 模型、尺寸、CMF 與需要表達的重點。

02 / MATERIAL

材質

建立材質、貼圖與產品表面表現。

03 / LIGHT

畫面

設定鏡位、光線、場景與構圖方向。

04 / OUTPUT

輸出

依網站、型錄、簡報或電商需求輸出版本。

產品還沒量產,也可以先把市場需要的畫面準備好。

提供 3D 檔案、材質方向與使用目的,我們先確認最有效率的視覺輸出方式。

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